在游戏圈中,前龙确天有着“BioWare的腾世谭魔法(BioWare Magic)”这一词。Kotaku 曾在一份关于《圣歌》掉败的纪制长篇报道中将其刻画为义务室外部的一种信念,即“无论游戏开辟过程中看起来多么艰苦,造人一切最终都邑结合在一同,法的方夜制造出我们曾经熟悉和爱好的前龙确天巨大年夜 BioWare 游戏”。 不过,腾世谭在他在 YouTube 上的纪制“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的造人临时忠诚老员工 Mark Darrah (《龙腾世纪:来源》、《龙腾世纪2》制造人)对这个过程表达了一模一样的法的方夜看法。
Mark 的视频:
Darrah 解释说,游戏开辟就像一根曲棍球棒:一条长长的腾世谭手臂,似乎没有什么工作爆发,纪制然后急剧上升,造人一切都爆发了。法的方夜个中的阿谁忽然的曲折才是魔法爆发的中心。
“最后一次忽然地晋升,这就是义务室里的人们在说‘BioWare 魔法’时所说的器械,”Darrah 在视频中解释道:“工作真的很晚才末尾爆发,工作变得很晚才好起来的。”
但这实践上是一个“恐怖”的过程,他持续说,因为不克不及够知道上升会有多激烈,甚至什么时分会爆发。一个更好、更明智的办法是举起长臂——从根本上减速全部开辟过程——这将完成更好的迭代,如许人们就可以“看看你毕竟在做什么”,而不会最终堕入困境。
“BioWare 的魔法是一个蹩脚的过程,”Darrah 说:“它给某件事起了个名字,‘别担心,别吓坏了,因为我们知道,在将来的日子里,一切都邑变得更快,一切都邑好起来的’。但幻想是所谓的‘锤炼’就是加班的启事,这也就是游戏延期的来源。因为你无法用曲棍球棒猜测。你不知道枢轴点在哪里,你不知道角度是什么。那边根本没有可猜测性,所以你只能经由延期和加班时光来补偿。BioWare 的魔法是胡言乱语。”
他廓清说,一些粉丝应用这个词来刻画 BioWare 游戏自身,或许它们搜罗的角色、世界和故事。“但在义务室里,在开辟过程中,当人们说‘BioWare 魔法’时,他们指的是这该逝世的器械,”他手指戳着图表弥补道。
Darrah 在 2020 年分开之前在 BioWare 义务了 20 多年,并且从最后的《博德之门》到《圣歌》开辟人员列表中都有他的名字,所以可以说他对幕后爆发的工作有所懂得。但他供认,这种现象并非 BioWare 独有:它在全部行业都很普及,因为它是大年夜义务室文明运作方法所固有的。他欲望看到这种变更,但他也有更合理的短期希冀。
“不要以‘BioWare 的魔法’来指代这个,因为这不是‘BioWare 的魔法’,”他总结道:“这是一个蹩脚的过程。所以不要再这么做了。假设让这个过程变得更好,你将再也不消说这个词了。”
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前《龙腾世纪》制造人称“BioWare的魔法”的确就是天方夜谭
人参与 | 时间:2024-07-02 19:42:20
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